jueves, 7 de julio de 2016

¿QUÉ ES: "La morada del mago"?

"La morada del mago" es un librojuego educativo pensado para los alumnos de 3º de primaria, a modo de lectura de verano o de repaso para los de 4º de primaria.


Si no sabes lo que es un librojuego, pinchan aquí.

¿Por qué es educativo?
Porque en lugar de luchar con monstruos, en el libro se encontrarán problemas donde deberán luchar con su mente, utilizando sus conocimientos adquiridos en el colegio. Gracias a este libro, ellos mismos podrán ver que contenidos son los que no tienen adquiridos y podrán reforzarlos. Se encontrarán distintas soluciones a un puzle (o ejercicio) y deberán ir al número de la soluciones que deseen usar. Si acertaron, podrán colorear la gema de ese ejercicio; mientras que si fallaron, deberán quitarse una vida (empiezan con 5).

Lo mejor de este sistema es que el fallo no tiene repercusiones reales (como un suspenso) y aprenderán por ensayo error. Ya que la siguiente vez que se encuentren en ese punto de la historia, descartarán ese resultado como malo y podrán avanzar más lejos (ya que no perderán ese punto de vida)

Otro de los aspectos fundamentales de este libro es que ellos mismos podrán tomar decisiones sobre hacia donde quieren ir. La toma de decisiones es un aprendizaje muy necesario para su vida adulta y será mejor, cuanto antes la desarrollen. Muchas veces puede resultar desmotivante el encontrarnos por un problema y salir mal parados, ya que en muchos casos estamos acostumbrados a que nos los solucionen. Sin embargo, arriesgarse y explorar es algo necesario para poder madurar. Mediante este libro podrán explorar distintos caminos, la mayoría con finales no deseados, pero lo importarte es que no se rindan.

Espero que os guste.

¿Que es un librojuego?

  Es una obra literaria escrita en la que el autor pretende involucrar al lector en el seno de la historia permitiéndole decidir sobre el curso de esta.

  Los librojuegos no se leen de principio a fin sino que, llegados a determinados puntos, ofrecen al lector opciones sobre las acciones que puede realizar el personaje que éste encarna (suelen estar escritos en segunda persona). Cada opción mostrada indica un número de página por donde la historia continúa acorde con la acción escogida. Sin embargo, con su posterior evolución, estas páginas pasaron a ser secciones más breves que permitiesen ampliar la extensión de las obras, y se añadió la inclusión de dados y ficha de personaje al inicio de la aventura.

FICHA PERSONAJE

  Podéis imprimir esta ficha de control de personaje, tanto para cuidar un poco el libro, como para resultar más cómoda al niño que esta jugando (utilizándolo de marcapáginas).

FICHA PERSONAJE CON LOGROS

  Para poder controlar de alguna forma los contenidos donde cometen errores los niños, podemos utilizar esta tabla. En ella están anotadas todas las estancias donde está los diferentes desafíos. 

  Colorear estos logros puede resultar motivante tanto personalmente como compitiendo con otros compañeros (si se realiza en un aula).